miércoles, 23 de marzo de 2011
lunes, 21 de febrero de 2011
domingo, 6 de febrero de 2011
Paso 1 CMI
Luego al tener bien definido que era lo que se iba a desarrollar, investigué por medio de libros virtuales y páginas web la información ya más específica debido a que ya sabía que era lo que quería encontrar.
Posteriormente, esta información será utilizada para el trabajo final que luego será presentado.
Johnny Dahdah
Nro de carnet: 20111120797
Paso 1 CMI. Evaluación
Al buscar la información inconscientemente me afinqué en el modelo Gavilán. En primer lugar tuve que digamos anotar en un papel para que me resultara más visual los temas y problemas que nos habíamos planteado anteriormente; la adicción a los videojuegos, sus efectos, etc.
Posteriormente comencé la búsqueda, consultando diferentes publicaciones y libros según los temas y evaluando y discriminando si la información me resultaba útil y se apegaba a lo que estaba buscando, para así evitar caer fuera de tema.
Al encontrar la información analizaba su contenido y su vinculación. No terminé de utilizar la información puesto que la asignatura era evaluar si se apegaba y realizar una bibliografía, mas la guardé para uzarla evidentemente en el trabajo final.
Cristina Prasnicki, Carnet: 20111120968
Paso 1 CMI Problema de información
Preguntas secundarias:
¿Por qué los juegos en línea son más adictivos que los que no son en línea?
Paso 1 CMI Preguntas de información
Tema delimitado: la adicción a los juegos en internet y sus repercusiones en los estudios.
Pregunta inicial: ¿Cómo influye al estudiante promedio la exposición a los videojuegos constantemente?
Subtemas:
- Efectos negativos
- Efectos positivos
Preguntas secundarias:
¿Por qué los juegos en línea son más adictivos que los que no son en línea?
miércoles, 26 de enero de 2011
Los videojuegos como instrumentos educativos y culturales
Tema delimitado: la adicción a los juegos en internet y sus repercusiones en los estudios.
Pregunta inicial: ¿Cómo influye al estudiante promedio la exposición a los videojuegos constantemente?
Subtemas:
Efectos negativos
- La violencia y su implicación en la vida diaria
- Repercusiones a la salud
- Física
- Mental
- Efecto en los estudios
Efectos positivos
- Los videojuegos y el desarrollo mental
- La concentración
- Potenciación de la retención
Preguntas secundarias
¿Cuál es el porcentaje de adicción a los videojuegos online entre niños y adolescentes?
¿Por qué los juegos en línea son más adictivos que los que no son en línea?